23. August 2024
Patchnotes für Overwatch 2 – 23. August 2024
Update zum Balance-Hotfix
Das ist ein Heldenbalance-Hotfix. Replay-Codes des Patches vom 20. August 2024 sind noch verfügbar.
Heldenupdates
Schaden
Tracer
Impulspistolen
- Der Schaden wurde von 6 auf 5,5 verringert.
Unterstützung
Illari
Solargewehr
- Der maximale Schaden wurde von 75 auf 70 verringert.
- Der Schaden wurde von 25 auf 20 verringert.
Juno
Kommentar der Entwickler: Während der verursachte Schaden von Junos Mediblaster erhöht wurde, bleibt die Heilung unverändert.
Mediblaster
- Der Schaden wurde von 7 auf 8 erhöht.
Gleitboost
- Die Abklingzeit wurde von 8 auf 6 Sek. verringert.
Behobene Fehler
Helden
Juno
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensabnahme schon kurz vor 50 Metern ihr Maximum erreichte.
20. August 2024
Patchnotes für Overwatch 2 – 20. August 2024
Saison 12 – Neue Weiten
Entdeckt in dieser Saison neue Weiten und begebt euch auf eine Reise durchs All mit Juno, einer fröhlichen und außergewöhnlichen neuen Unterstützungsheldin vom Mars. Kämpft dann im Spielmodus Clash auf zwei neuen Karten beim Tauziehen um den Sieg! Entfesselt altägyptische Gottheiten mit dem neuen mythischen Heldenskin Anubis für Reaper und streckt mit dem himmlischen Schwert des Sonnengottes Ra eure Gegner nieder, das Teil des demnächst erhältlichen mythischen Waffenskin Mitternachtssonne für Ana ist. Schnappt euch den Premium-Battle Pass und fügt die legendären Skins Bastet für Doomfist, Oni für Ana und mehr eurer Sammlung hinzu.
Neue Heldin– Juno
Die neueste Unterstützungsheldin für Overwatch® 2 ist gerade von ihrer Reise vom Mars eingetroffen! Juno ist gelandet, um das Schlachtfeld mit ihrem vielseitigen Mediblaster und Neutronentorpedos aufzumischen, die sowohl Heilung als auch Schaden verursachen können. Mit ihrem Hyperring kann Juno zudem ihrem Team einen Temposchub verleihen. Dank ihrer hohen Wendigkeit kann sie das Schlachtfeld schnell überqueren, um immer dort zur Stelle zu sein, wo sie am dringendsten gebraucht wird.
Juno Teo Minh wurde während Projekt Red Promise auf dem Mars geboren – Lucheng Interstellars geheime, mehrphasige Initiative zum Terraforming des Planeten. Als Staubstürme über den Planeten fegten, verlor die Red Promise Kolonie den Kontakt mit Lucheng, was die Zukunft des Projekts in Gefahr brachte. Um Juno zu schützen, schickte das Red Promise Team sie zum Planeten Erde, wo sie in Sicherheit leben konnte. Jetzt ist Juno fest entschlossen, ihre Heimat und ihre Familie zu retten, bevor es zu spät ist.
Neuer Spielmodus – Clash
Macht euch bereit für Clash, einen neuen Kern-Spielmodus für Overwatch 2! In Clash erwarten euch fünf aufeinanderfolgende Zielpunkte auf einer gespiegelten Karte, die ihr erobern müsst. Es ist jeweils immer nur ein Zielpunkt aktiv, und das Match beginnt mit Zielpunkt C in der Mitte der Karte. Ihr erobert Zielpunkte, indem ihr unangefochten darauf steht, bis der Eroberungsfortschritt abgeschlossen ist. Teams, die einen Zielpunkt erobern, erhalten einen Punkt.
Verglichen mit der Testphase für Clash Anfang dieses Jahres sind die letzten Zielpunkte jedes Teams (A und E) noch lohnenswerter und gewähren je drei Punkte, die auf den Eroberungsfortschritt aufgeteilt werden. Ein Team siegt, wenn es insgesamt fünf Punkte durch die Einnahme verschiedener Zielpunkte auf der Karte erzielt oder bis ins Gebiet der Gegner vordringt und den letzten Zielpunkt erfolgreich einnimmt.
Clash wird sowohl in der Schnellsuche als auch für Ranglistenmatches auf den neuen Karten Hanaoka und Thron des Anubis spielbar sein und kurzzeitig öfter ausgelost, damit ihr euch mit dem Modus vertraut machen könnt. Ihr könnt Clash auch für begrenzte Zeit in der Arcade spielen.
Neue Clash-Karte – Thron des Anubis
Tief in diesen einst stolzen Tempelanlagen liegt der Thron des Anubis, des Gottprogramms, das von Helix International isoliert wurde. Die Atmosphäre in den ruhigen Straßen und auf den historischen Plätzen um den Thron ist angespannt, voller Furcht, dass die Macht, die die Omnic-Krise auslöste, erneut erwachen könnte.
Heldenprüfung-Updates
Ladet eure Partikelkanone auf und macht die Raketen scharf! Heldenprüfungen für Pharah und Zarya erscheinen diese Saison. Passt eure Schüsse genau ab und beschützt verbündete Roboter, um die neuen Herausforderungen in einem zeitlich begrenzten Event zu bewältigen, das vom 20. August bis 3. September läuft. Sichert euch neue Belohnungen und bis zu 22.500 Battle Pass-EP.
- Heldenprüfungsparcours für Pharah und Zarya wurden hinzugefügt.
Allgemeine Updates
Als Teammitglied meiden
Die Liste gemiedener Spieler wurde mit den folgenden neuen Features ausgestattet:
- Spieler verfügen jetzt über 15 Plätze für gemiedene Spieler, drei angepinnte und 12 aktuelle.
- Angepinnte Plätze garantieren, dass diese Spieler nie in deinen Matches erscheinen und laufen im Gegensatz zu unseren alten Vermeiden-Plätzen nie ab.
- Die aktuellen Plätze laufen wie die alten Vermeiden-Plätze nach 7 Tagen ab und es werden bei der Teamzusammenstellung lediglich Teams ohne diese Spieler priorisiert.
- Der Spieler mit der geringsten verbleibenden Zeit auf der Liste der aktuell gemiedenen Spieler wird von ihr entfernt, sobald ein neuer Spieler gemieden wird und die Liste voll ist.
- Die verbleibende Zeit für einen aktuell gemiedenen Spieler kann über „Ablaufzeit für gemiedene Spieler zurücksetzen“ zurückgesetzt werden.
- Die Liste gemiedener Spieler hat jetzt einen eigenen Reiter im Kommunikationsmenü (der weiterhin nur angezeigt wird, wenn mindestens ein Spieler gemieden wird).
- Alle Spieler, die zum Ende von Saison 11 gemieden wurden, werden aufgrund der Updates am System von der Liste gemiedener Spieler entfernt.
Kommentar der Entwickler: Andere Spieler zu meiden war ein großartiger Weg, euer Spielerlebnis anzupassen, seit dieses System eingeführt wurde. Unser Ziel mit diesen Neuerungen ist es, Spielern noch bessere Möglichkeiten zur Verwaltung ihrer Meiden-Plätze zu geben.
Änderungen am Wiederbelebungssystem
- Gruppen-Wiederbelebung wurde in allen Modi außer der Rangliste durch Wellenwiederbelebung ersetzt.
- Wellenwiederbelebung ist jetzt in Ranglistenmatches verfügbar.
- Standardmäßige Wiederbelebungszeit steigt von 10 auf 12 Sekunden.
- Wiederbelebungszeit in der Verlängerung steigt von 13 auf 14 Sekunden.
- Wellenwiederbelebung wird in der Verlängerung deaktiviert.
- Wiederbelebungszeit in der Verlängerung wird in Flashpoint nicht erhöht.
- Die Wellenwiederbelebung wird deaktiviert, wenn die Fracht in Eskorte- und Hybrid-Spielmodi nah am Ziel ist (also genau dann, wenn das bestehende System gegen Spielverzögerung aktiviert wird).
- Wenn der erste Held eines Teams stirbt, beginnt für sein Team eine neue Welle.
- Jeder Held, der innerhalb von 6 Sekunden nach Beginn einer Welle stirbt, wird automatisch Teil dieser Welle.
- Jeder Held, der Teil einer Welle ist, wird genau zum selben Zeitpunkt wiederbelebt wie der Held, der die Welle begonnen hat. Das bedeutet, dass die Wiederbelebungszeit von Helden zwischen 12 Sekunden (wenn sie genau zur selben Zeit wie der erste Held gestorben sind) und 6 Sekunden (wenn sie das Ende der Welle noch erwischen) betragen kann.
- Wenn ein Held eine Welle beginnt und kein anderer Held zur Welle dazukommt, wird er 2 Sekunden schneller wiederbelebt. Dieser Held wird nach 10 Sekunden wiederbelebt (was auch die Standardzeit vor Saison 12 war).
Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen sollen die Menge einseitiger Matches verringern. Eine genaue Analyse der Überlegungen hinter diesen Änderungen am Wiederbelebungssystem findet ihr in der neuesten Sicht des Directors auf PlayOverwatch.com.
Updates für den Shop
- Ihr könnt jetzt alle Skins über die Heldengalerie oder den Premiumshop im Trainingsbereich ausprobieren.
Updates zu Ranglistenmatches
Rangrücksetzung zur Jahresmitte
- Die Ränge in der Rangliste wurden zur Vorbereitung von Saison 12 für alle Spieler zurückgesetzt.
- Spieler müssen zehn Platzierungsmatches für jede Rolle ausführen, um einen Rang zu erhalten und anfangen zu können, die Bestenliste zu erklimmen.
Kommentar der Entwickler: Unser Plan ist, die Ränge alle sechs Monate im Rahmen größerer Updates mit weitreichenden Änderungen an der Heldenbalance zurückzusetzen. Darunter fallen neue Helden wie Juno, neue Spielmodi wie Clash und Änderungen an Kernsystemen wie die oben erwähnten Änderungen am Wiederbelebungssystem.
Prognostizierter Rang
- Der prognostizierte Rang, der Spielern jetzt am Ende der Platzierungsmatches angezeigt wurde, wird jetzt an allen Stellen angezeigt, an denen der Rang für einzelne Spieler angezeigt wurde.
- Der prognostizierte Rang wird nur Spielern angezeigt, die ihren eigenen Rang einsehen wollen (andere Spieler können diese Information nicht sehen).
- Der prognostizierte Rang wird jetzt verwendet, um zu bestimmen, ob eine Gruppe weit oder eng gefasst ist, was bedeutet, das Platzierungsmatches nicht mehr automatisch weit gefasst sind.
- Das ermöglicht in vielen Fällen sehr viel kürzere Warteschlangen nach der Rangrücksetzung.
Heldenupdates
Kommentar der Entwickler: Der letzte Patch 2.11.1 (der Anpassungen an allen Tankhelden vornahm) hat dazu geführt, dass das Interesse an der Rolle merklich zunahm, was einen positiven anhaltenden Effekt auf die Warteschlangenzeiten für Schadensrollen und Unterstützer hatte. Dieses Update enthält zwar einige zusätzliche Anpassungen an Tanks, aber dieser Patch konzentriert sich hauptsächlich auf die flinkeren Helden in den Schadens- und Unterstützerrollen.
Mobilität ist extrem mächtig und wir wünschen uns mehr Kompromisse für die so gewonnene Flexibilität, insbesondere mit den neuen Tempoboostfähigkeiten, die Juno mit sich bringt. Wir setzen also die Trefferpunkte einiger Helden auf 225 und erhöhen bei manchen die Wirkung ihrer übrigen Fähigkeiten.
Tank
D.Va
Kommentar der Entwickler: Die öfter verfügbare Defensivmatrix hat D.Vas Gesamtleistung nicht besonders verbessert, löst beim gegnerischen Team aber oft Frustration aus, also kehren wir zur vorherigen Dauer zurück.
Defensivmatrix
- Die Höchstdauer wurde von 3.5 auf 3 Sek. verringert.
Orisa
Kommentar der Entwickler: Orisa bleibt immer noch hinter unseren Erwartungen zurück, also erhöhen wir den Aufprallschaden von Energiespeer, um präzise Treffer mit der Fähigkeit besser zu belohnen.
Energiespeer
- Der Aufprallschaden wurde von 60 auf 80 erhöht.
Zarya
Kommentar der Entwickler: Zaryas sekundärer Feuermodus hatte nicht allzu viel von den Änderungen an der Projektilgröße aus Saison 9 profitiert, da er meistens auf den Boden gezielt wird. Wir erhöhen seinen Schaden, damit er sich verglichen mit dem Strahl des primären Feuermodus weiter effektiv anfühlt.
Partikelkanone
- Sekundärer Feuermodus: Der minimale Schaden wurde von 47 auf 55 erhöht.
- Sekundärer Feuermodus: Der maximale Schaden wurde von 95 auf 110 erhöht.
Schaden
Echo
Kommentar der Entwickler: Keine weiteren Anpassungen, um die verringerten Trefferpunkte auszugleichen, da Echo genau wie Pharah schon zu den besten Schadenshelden gehörte.
Die Basistrefferpunkte wurden von 250 auf 225 verringert.
Hanzo
Kommentar der Entwickler: Hanzo passt nicht ganz in die Kategorie der anderen hochmobilen Helden, die wir auf 225 Trefferpunkte setzen, aber wie Widowmaker hat er ein enormes Potenzial auf lange Reichweite, da er Helden mit 225 Trefferpunkten jetzt mit einem Schuss erledigen kann. So dürften sich jetzt auch Duelle von Hanzo gegen Hanzo entscheidender anfühlen.
- Die Basistrefferpunkte wurden von 250 auf 225 verringert.
Junkrat
Kommentar der Entwickler: Diese Änderung ist größtenteils eine Rückkehr zu den abprallenden Granaten, die Junkrat in den frühen Tagen von Overwatch hatte, was bessere Kontrolle über den Abprallwinkel ermöglicht und dabei hilft, mit der Waffe durch geschickte Schüsse Bereiche zu kontrollieren. Dafür werden die Projektile jetzt nach ein paar Querschlägern kleiner, um gegen Ende der Lebenszeit eines Projektils weniger sich zufällig anfühlende Treffer auszulösen.
Granatwerfer
- Die Projektilgröße ist jetzt nach dem zweiten Querschläger halbiert.
- Projektile behalten jetzt etwas mehr von ihrer Geschwindigkeit bei, wenn sie abprallen.
Sojourn
Kommentar der Entwickler: Nachdem wir den maximalen Schaden des sekundären Feuermodus von Sojourns Railgun verringert haben, schauen wir uns ihren primären Feuermodus an. Diese Änderungen sollen ihn genauer machen und diese Genauigkeit mehr belohnen, indem die Energie durch Kopfschüsse erhöht wird.
Railgun
- Primärer Feuermodus: Die Streuung der Waffe wurde von 2 auf 1,6 Grad verringert.
- Kritische Treffer gewähren jetzt 10 Energie.
- Die Energie-Verfallsrate wurde von 33 auf 15 pro Sekunde nach 7 Sekunden verringert.
Sombra
Kommentar der Entwickler: Die erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Camouflage erleichtert es Sombra, gute Positionen zu erreichen oder besser auszuweichen, was bei ihren jetzt niedrigeren Trefferpunkten nützlich sein wird.
Die Basistrefferpunkte wurden von 250 auf 225 verringert.
Camouflage
Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 45 % auf 60 % erhöht.
Torbjörn
Kommentar der Entwickler: Diese Änderung der Rüstungstrefferpunkte für Torbjörn zielt darauf ab, ihn besser gegen Helden wie Tracer bestehen zu lassen, die durch die Schadensverringerung von Rüstung am meisten betroffen sind.
- Die Basistrefferpunkte wurden von 250 auf 225 verringert.
- Die Basisrüstung wurde von 50 auf 75 erhöht.
Unterstützung
Illari
Kommentar der Entwickler: Illari kann im Verlauf eines Spiels eine Menge Schaden verursachen, hat aber möglicherweise zu viel Munition, da ihre Schüsse durch die erhöhte Projektilgröße jetzt leichter treffen können. Wir entfernen außerdem die zusätzliche Kollisionsgröße des Projektils von Gefangene Sonne, damit es nicht unbeabsichtigt explodiert, wenn es in der Nähe von Wänden und ähnlichen Umgebungselementen abgefeuert wird. Wir nehmen außerdem eine ähnliche Änderung am Strahl ihres sekundären Feuermodus vor, damit dieser nicht auf Wände anstelle von dort in der nähe befindlichen Verbündeten trifft.
Solargewehr
- Die Munition wurde von 16 auf 14 verringert.
Gefangene Sonne
Kollisionsgröße des Projektils mit der Umgebung wurde von 0,15 auf 0 Meter verringert.
Juno
Kommentar der Entwickler: Feedback der Community zu Junos Testlauf war geteilt – manche fanden sie zu stark, andere zu schwach. Von den Werten hat sie sich in allen Kategorien gut geschlagen, aber besonders ihre Heilung im Verlauf des Spiels war anderen Helden weit überlegen. Diese Änderungen verbessern ihre allgemeine Nützlichkeit und verringern ihre Heilung geringfügig, da sie bei Veröffentlichung stark sein sollte, damit sich Spieler an ihren Spielstil gewöhnen können. Wir haben außerdem einige kleinere Verbesserungen vorgenommen, die an anderer Stelle in diesen Patchnotes aufgeführt sind.
- Juno ist jetzt verfügbar.
- Juno ist jetzt in Ranglistenmatches verfügbar.
- Die Basistrefferpunkte wurden von 250 auf 225 verringert.
Mediblaster
- Die Schussfrequenz des Feuerstoßes wurde von 34 auf 28 Schüsse pro Sekunde verringert.
Neutronentorpedos
- Schaden und Heilungswirkung wurden von 75 auf 85 erhöht.
- Der regelmäßige Heileffekt wurde von 60 auf 50 verringert.
Hyperring
- Die Platzierungsreichweite wurde um 3,5 Meter erhöht.
- Die Abklingzeit wurde von 16 auf 14 Sek. verringert.
Orbitalstrahl
- Die Bewegungsgeschwindigkeit des Strahls wurde von 1,9 auf 2,25 Meter pro Sekunde erhöht.
Kiriko
Kommentar der Entwickler: Auch wenn sich Kiriko als Gegnerin sehr stark anfühlt, ist sie eine Heldin, die sich zuverlässig schwer damit tut, Spiele zu gewinnen. Trotzdem ist sie eine extrem mobile Heldin, die mit 225 Trefferpunkten sehr gut aufgehoben ist. Um die verringerten Trefferpunkten auszugleichen, sorgen wir dafür, dass sie konsistenter Schaden verursacht, indem wir den Basisschaden ihrer Kunai erhöhen und den verbesserten Multiplikator für kritische Treffer entfernen.
Die Basistrefferpunkte wurden von 250 auf 225 verringert.
Kunai
- Der Multiplikator für kritische Treffer wurde von 2,5 auf 2x verringert.
- Der Schaden wurde von 45 auf 60 erhöht.
- Die Erholungszeit wurde von 0,5 auf 0,55 Sek. erhöht.
Lifeweaver
Kommentar der Entwickler: Die Blütenplattform wurde zu leicht verschwendet, wenn Spieler versehentlich darüber liefen, ohne sie benutzen zu wollen. Sie kehrt jetzt auf den Boden zurück, wenn niemand darauf steht. Wir verringern außerdem ihre Trefferpunkte, damit sie leichter gekontert werden kann. Heilende Blüte lädt jetzt passiv langsamer auf, damit Spieler zwischen Waffen wechseln können, ohne zu weit zurückzufallen, wenn sie zurück zur Heilung wechseln.
Heilende Blüte
- Der Heilungsfortschritt wird jetzt mit einer verlangsamten Rate passiv weiter aufgeladen.
- Verringert bei voller Ladung nicht mehr die Bewegungsgeschwindigkeit.
Blütenplattform
- Die Dauer nimmt nur ab, wenn die Plattform angehoben ist.
- Die Plattform wird jetzt zurückgesetzt, wenn 2 Sekunden niemand darauf steht.
- Die Dauer wurde von 10 auf 12 Sek. erhöht.
- Die Trefferpunkte wurden von 400 auf 300 verringert.
Regenerativer Spurt
- Die Heilung wurde von 60 auf 45 verringert.
Mercy
Kommentar der Entwickler: Die Bewegung von Mercys Schutzengel ermöglicht es ihr, enorm mobil und für viele Helden schwer zu fassen zu sein, aber die Fähigkeit ist eine ihrer spaßigsten, also wollen wir diese Stärke beibehalten. Daher verringern wir ihre Trefferpunkte auf 225 und erhöhen die Macht ihrer Caduceus-Strahlen.
- Die Basistrefferpunkte wurden von 250 auf 225 verringert.
Caduceus
- Primärer Feuermodus: Die Heilung wurde von 55 auf 60 Trefferpunkte pro Sekunde erhöht.
- Sekundärer Feuermodus: Schadensverstärkung wurde von 25 auf 30% erhöht.
Moira
Kommentar der Entwickler: Moira kann aufgrund der niedrigen Abklingzeit von Phasensprung und der Selbstheilung durch Biotische Sphäre schwer auszuschalten sein, also hat sie jetzt 225 Trefferpunkte und einen leicht höheren Schaden, um ihr offensives Potenzial zu erhalten.
- Die Basistrefferpunkte wurden von 250 auf 225 verringert.
Biotische Hand
- Sekundärer Feuerschaden wurde von 60 auf 65 Schaden pro Sekunde erhöht.
Lúcio
Kommentar der Entwickler: Lúcio ist einer der mobilsten Helden und macht seine Verbündeten ebenfalls schneller, also schließt er sich der Kategorie der Helden mit 225 Trefferpunkten an. Sein Spielstil führt dazu, dass er öfter als andere Helden dieser Kategorie auf kurze Distanz kämpft, also erhöhen wir den Schaden seines primären Feuermodus, um seine Effizienz auf Entfernung zu erhöhen, bevor er sich ins Getümmel stürzt.
- Die Basistrefferpunkte wurden von 250 auf 225 verringert.
Schallverstärker
Primärer Feuermodus: Der Schaden wurde von 18 auf 22 erhöht.
Verbesserungen für das Helden-Spielerlebnis
Kommentar der Entwickler: Neben Balanceänderungen, die Juno zu einer starken und nützlichen Wahl für Unterstützer machen sollten, haben wir auch auf das Feedback der Community gehört und diverse kleine Änderungen vorgenommen, die es spaßiger machen sollten, gegen oder mit Juno zu spielen. Danke für euer umfangreiches Feedback während Junos Probewochenende.
Unterstützung
Juno
Mediblaster
- Das Aussehen und die Feuergeräusche der Waffe wurden aktualisiert, um anzuzeigen, dass die Munition ausgeht.
- Die Heilungsgeräusche, die für Junos Spieler ertönen, wurden angepasst, um bei beinahe komplett geheilten Verbündeten leichter zu hören zu sein.
Neutronentorpedos
- Die Abklingzeit nach Abbruch durch fehlende Erfassungen wurde von 5 auf 2 Sek. verringert.
- Sichtlinienprüfungen wurden verbessert, um Ziele mit sichtbaren Hitboxen leichter zu finden.
- Für aktuelle Ziele wurde ein Reichweitenbonus von 5 Metern hinzugefügt, falls sich diese über die maximale Entfernung von 40 Metern hinaus bewegen.
- Das für Junos Spieler ertönende Abbruchgeräusch ist jetzt lauter, um besser zu hören zu sein.
- Das für Junos Spieler ertönende Geräusch bei Treffern an Verbündeten bzw. Gegnern wurde aktualisiert, um besser zu hören zu sein.
- Heilungstorpedos haben neue optische Treffereffekte, wenn sie gegnerische Barrieren oder Wände in der Nähe treffen.
Gleitboost
- Juno wird jetzt besser angepasst, wenn sie Umgebungsobjekte wie zum Beispiel Durchgänge trifft.
Hyperring
- Juno-Spieler hören jetzt das erste Hyperring-Geräusch, wenn sie ihren eigenen Ring das erste Mal betreten.
- Das Geräusch beim erneuten Betreten des Hyperrings wurde aktualisiert, um leichter bemerkbar zu sein.
Orbitalstrahl
- Der Spruch der ultimativen Fähigkeit wurde bei Einsatz durch einen Gegner aktualisiert, um sich besser von der Verbündeten-Version zu unterscheiden.
- Das Startgeräusch des Strahls wurde bei Einsatz durch einen Gegner aktualisiert, um leichter bemerkbar zu sein.
Kartenupdates
Flashpoint
- Beim Durchqueren der Türbarriere des eigenen Startpunkts erhalten Spieler jetzt einen kurzzeitigen Tempoboost, um den Zielpunkt schneller zu erreichen.
- Der Tempoboost wird bei Erleiden oder Verursachen von Schaden entfernt.
- Der Tempoboost wird sowohl von Standard- als auch vorgeschobenen Startpunkten gewährt.
- Der Tempoboost zählt gegen die bestehende Höchstgrenze für Boni auf die Bewegungsgeschwindigkeit von 75%.
Schub
- Die Kollisionsabfrage des Schubbots wurde aktualisiert, damit Spieler diesen nicht von bestimmten hochgelegenen Positionen aufhalten können.
Allgemeine Updates an Karten und Modi
- Aktualisierungen am Kartenauswahlsystem erhöhen jetzt die Frequenz von neuen Karten und Modi am Beginn jeder Saison.
- Zielpunktumrisse können jetzt in Clash und Flashpoint durch Wände gesehen werden, sobald der Zielpunkt freigeschaltet ist.
- Beleuchtungsszenarien sind für die Spielmodi Schnellsuche und Ranglistenmatches jetzt zufällig.
Behobene Fehler
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Erfolg Erwischt nicht wie vorgesehen gewährt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffenskins im Waffenvariantenmenü nicht angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den neue Spieler beim Warten auf ein Spiel kein Übungsgefecht spielen konnten.
Helden
Ashe
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Effekte nicht ausgelöst wurden, wenn der mythische Skin für Ashe auf Steam ausgerüstet wurde.
Illari
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Heilungsstrahl des sekundären Feuermodus von Illaris Solargewehr die Umgebung anstelle von Spielern traf, wenn er in der Nähe von Kollisionskanten abgefeuert wurde.
Juno
- Einige Effekte von Junos Pulsartorpedos wurden überarbeitet, wenn diese trafen, während D.Va in ihren Mech stieg.